Senin, 11 Oktober 2010

Ragam dan Laras Bahasa

Laras bahasa (bahasa Inggris: register) adalah ragam bahasa yang digunakan untuk suatu tujuan atau pada konteks sosial tertentu. Banyak sekali laras bahasa yang dapat diidentifikasi tanpa batasan yang jelas di antara mereka. Definisi dan kategorisasi laras bahasa pun berbeda antara para ahli linguistik. Salah satu model pembagian laras bahasa yang paling terkemuka diajukan oleh Joos (1961) yang membagi lima laras bahasa menurut derajat keformalannya, yaitu (1) beku (frozen), (2) resmi (formal), (3) konsultatif (consultative), (4) santai (casual), dan (5) akrab (intimate).

Ragam beku digunakan pada situasi hikmat dan sangat sedikit memungkinkan keleluasaan seperti pada kitab suci, putusan pengadilan, dan upacara pernikahan. Ragam resmi digunakan dalam komunikasi resmi seperti pada pidato resmi, rapat resmi, dan jurnal ilmiah. Ragam konsultatif digunakan dalam pembicaraan yang terpusat pada transaksi atau pertukaran informasi seperti dalam percakapan di sekolah dan di pasar. Ragam santai digunakan dalam suasana tidak resmi dan dapat digunakan oleh orang yang belum tentu saling kenal dengan akrab. Ragam akrab digunakan di antara orang yang memiliki hubungan yang sangat akrab dan intim.

Ragam Bahasa adalah variasi bahasa menurut pemakaian, yang berbeda-beda menurut topik yang dibicarakan, menurut hubungan pembicara, kawan bicara, orang yang dibicarakan, serta menurut medium pembicara (Bachman, 1990). Ragam bahasa yang oleh penuturnya dianggap sebagai ragam yang baik (mempunyai prestise tinggi), yang biasa digunakan di kalangan terdidik, di dalam karya ilmiah (karangan teknis, perundang-undangan), di dalam suasana resmi, atau di dalam surat menyurat resmi (seperti surat dinas) disebut ragam bahasa baku atau ragam bahasa resmi.

Menurut Dendy Sugono (1999 : 9), bahwa sehubungan dengan pemakaian bahasa Indonesia, timbul dua masalah pokok, yaitu masalah penggunaan bahasa baku dan tak baku. Dalam situasi remi, seperti di sekolah, di kantor, atau di dalam pertemuan resmi digunakan bahasa baku. Sebaliknya dalam situasi tak resmi, seperti di rumah, di taman, di pasar, kita tidak dituntut menggunakan bahasa baku.

Ditinjau dari media atau sarana yang digunakan untuk menghasilkan bahasa, yaitu (1) ragam bahasa lisan, (2) ragam bahasa tulis. Bahasa yang dihasilkan melalui alat ucap (organ of speech) dengan fonem sebagai unsur dasar dinamakan ragam bahasa lisan, sedangkan bahasa yang dihasilkan dengan memanfaatkan tulisan dengan huruf sebagai unsur dasarnya, dinamakan ragam bahasa tulis. Jadi dalam ragam bahasa lisan, kita berurusan dengan lafal, dalam ragam bahasa tulis, kita berurusan dengan tata cara penulisan (ejaan). Selain itu aspek tata bahasa dan kosa kata dalam kedua jenis ragam itu memiliki hubungan yang erat. Ragam bahasa tulis yang unsur dasarnya huruf, melambangkan ragam bahasa lisan. Oleh karena itu, sering timbul kesan bahwa ragam bahasa lisan dan tulis itu sama. Padahal, kedua jenis ragam bahasa itu berkembang menjdi sistem bahasa yang memiliki seperangkat kaidah yang tidak identik benar, meskipun ada pula kesamaannya. Meskipun ada keberimpitan aspek tata bahasa dan kosa kata, masing-masing memiliki seperangkat kaidah yang berbeda satu dari yang lain.

Fungsi Bahasa

Bahasa adalah alat komunikasi antara anggota masyarakat berupa simbol bunyi yang dihasilkan oleh alat ucap manusia. Mungkin ada yang keberatan dengan mengatakan bahwa bahasa bukan satu-satunya alat untuk mengadakan komunikasi. Mereka menunjukkan bahwa dua orang atau pihak yang mengadakan komunikasi dengan mempergunakan cara-cara tertentu yang telah disepakati bersama. Lukisan-lukisan, asap api, bunyi gendang atau tong-tong dan sebagainya. Tetapi mereka itu harus mengakui pula bahwa bila dibandingkan dengan bahasa, semua alat komunikasi tadi mengandung banyak segi yang lemah.

Bahasa memberikan kemungkinan yang jauh lebih luas dan kompleks daripada yang dapat diperoleh dengan mempergunakan media tadi. Bahasa haruslah merupakan bunyi yang dihasilkan oleh alat ucap manusia. Bukannya sembarang bunyi. Dan bunyi itu sendiri haruslah merupakan simbol atau perlambang.

Bahasa adalah penggunaan kode yang merupakan gabungan fonem sehingga membentuk kata dengan aturan sintaks untuk membentuk kalimat yang memiliki arti. Bahasa memiliki berbagai definisi. Definisi bahasa adalah sebagai berikut:

1. suatu sistem untuk mewakili benda, tindakan, gagasan dan keadaan.
2. suatu peralatan yang digunakan untuk menyampaikan konsep riil mereka ke dalam pikiran orang lain
3. suatu kesatuan sistem makna
4. suatu kode yang yang digunakan oleh pakar linguistik untuk membedakan antara bentuk dan makna.
5. suatu ucapan yang menepati tata bahasa yang telah ditetapkan (contoh: Perkataan, kalimat, dan lain-lain.)
6. suatu sistem tuturan yang akan dapat dipahami oleh masyarakat linguistik.

Senin, 08 Maret 2010

Hukum di Indonesia?

Bagaimana hukum di Indonesia? menurut saya sih sedikit amburadul, entah siapa yang salah. hukum bisa diatur, bisa dipermainkan, kenapa bisa gitu? saya juga kurang mengerti, tapi mungkin karena Indonesia kekurangan SDM. walaupun hukum yang dianut sudah sangat adil tapi tidak dapat dikelola dengan baik.

hukum dapat dibeli, hukum dapat memilih, terbukti dengan adanya pengaturan dibalik layar. mungkin 'sejujur' apa anda kalah dengan 'se-kaya' apa anda, itu sih hanya pendapat saya, jadi mohon maaf apabila banyak kekurangan.

banyak contoh kasus di Indonesia yang terbukti kalau hukum berat sebelah. jadi menurut saya yang harus diperbaharui bukan hukum-hukum di Indonesia melainkan SDM sebagai pengelola hukum tersebut.

Senin, 22 Februari 2010

Hukum Permintaan & Penawaran dalam Ilmu Ekonomi

Sempat mempelajari tentang ekonomi sewaktu sekolah dulu, dan dengan sangat kebetulan jurusan yang saya ambil sewaktu sekolah dulu adalah IPS seberuntung itukah??. Pada kesempatan kali ini saya mencoba untuk membahas tentang Permintaan & Penawaran

Dalam ekonomi terdapat permintaan (demand) dan penawaran (supply) yang saling bertemu dan membentuk satu titik pertemuan dalam satuan harga dan kuantitas (jumlah barang). Setiap transaksi perdagangan pasti ada permintaan, penawaran, harga dan kuantitas yang saling mempengaruhi satu sama lain.

A. Pengertian/Arti Definisi Permintaan dan Penawaran

Permintaan adalah sejumlah barang yang dibeli atau diminta pada suatu harga dan waktu tertentu. Sedangkan pengertian penawaran adalah sejumlah barang yang dijual atau ditawarkan pada suatu harga dan waktu tertentu.

Contoh permintaan adalah di pasar kebayoran lama yang bertindak sebagai permintaan adalah pembeli sedangkan penjual sebagai penawaran. Ketika terjadi transaksi antara pembeli dan penjual maka keduanya akan sepakat terjadi transaksi pada harga tertentu yang mungkin hasil dari tawar-menawar yang alot.

B. Hukum Permintaan dan Hukum Penawaran

Jika semua asumsi diabaikan (ceteris paribus) : Jika harga semakin murah maka permintaan atau pembeli akan semakin banyak dan sebaliknya. Jika harga semakin rendah/murah maka penawaran akan semakin sedikit dan sebaliknya.

Semua terjadi karena semua ingin mencari kepuasan (keuntungan) sebesar-besarnya dari harga yang ada. Apabila harga terlalu tinggi maka pembeli mungkin akan membeli sedikit karena uang yang dimiliki terbatas, namun bagi penjual dengan tingginya harga ia akan mencoba memperbanyak barang yang dijual atau diproduksi agar keuntungan yang didapat semakin besar. Harga yang tinggi juga bisa menyebabkan konsumen/pembeli akan mencari produk lain sebagai pengganti barang yang harganya mahal.

C. Faktor-Faktor Yang Mempengaruhi Tingkat Permintaan (Demand)

1. Perilaku konsumen / selera konsumen
Saat ini handphone blackberry sedang trend dan banyak yang beli, tetapi beberapa tahun mendatang mungkin blackberry sudah dianggap kuno.

2. Ketersediaan dan harga barang sejenis pengganti dan pelengkap
Jika roti tawar tidak ada atau harganya sangat mahal maka meises, selai dan margarin akan turun permintaannya.

3. Pendapatan/penghasilan konsumen
Orang yang punya gaji dan tunjangan besar dia dapat membeli banyak barang yang dia inginkan, tetapi jika pendapatannya rendah maka seseorang mungkin akan mengirit pemakaian barang yang dibelinya agar jarang beli.

4. Perkiraan harga di masa depan
Barang yang harganya diperkirakan akan naik, maka orang akan menimbun atau membeli ketika harganya masih rendah misalnya seperti bbm/bensin.

5. Banyaknya/intensitas kebutuhan konsumen
Ketika flu burung dan flu babi sedang menggila, produk masker pelindung akan sangat laris. Pada bulan puasa (ramadhan) permintaan belewah, timun suri, cincau, sirup, es batu, kurma, dan lain sebagainya akan sangat tinggi dibandingkan bulan lainnya.

D. Faktor-Faktor Yang Mempengaruhi Tingkat Penawaran (Suply)

1. Biaya produksi dan teknologi yang digunakan
Jika biaya pembuatan/produksi suatu produk sangat tinggi maka produsen akan membuat produk lebih sedikit dengan harga jual yang mahal karena takut tidak mampu bersaing dengan produk sejenis dan produk tidak laku terjual. Dengan adanya teknologi canggih bisa menyebabkan pemangkasan biaya produksi sehingga memicu penurunan harga.

2. Tujuan Perusahaan
Perusahaan yang bertujuan mencari keuntungan sebesar-besarnya (profit oriented) akan menjual produknya dengan marjin keuntungan yang besar sehingga harga jual jadi tinggi. Jika perusahaan ingin produknya laris dan menguasai pasar maka perusahaan menetapkan harga yang rendah dengan tingkat keuntungan yang rendah sehingga harga jual akan rendah untuk menarik minat konsumen.

3. Pajak
Pajak yang naik akan menyebabkan harga jual jadi lebih tinggi sehingga perusahan menawarkan lebih sedikit produk akibat permintaan konsumen yang turun.

4. Ketersediaan dan harga barang pengganti/pelengkap
Jika ada produk pesaing sejenis di pasar dengan harga yang murah maka konsumen akan ada yang beralih ke produk yang lebih murah sehingga terjadi penurunan permintaan, akhirnya penawaran pun dikurangi.

5. Prediksi / perkiraan harga di masa depan
Ketika harga jual akan naik di masa mendatang perusahaan akan mempersiapkan diri dengan memperbanyak output produksi dengan harapan bisa menawarkan/menjual lebih banyak ketika harga naik akibat berbagai faktor.

sumber



http://organisasi.org/

Sabtu, 26 Desember 2009

Kepemimpinan Dalam Berorganisasi

kenapa harus ada pemimpin? apa sih pemimpin itu? ternyata kepemimpinan dalam berorganisasi tuh sangat perlu, kenapa? karena kepemimpinan yang berarti proses mempengaruhi seseorang untuk mencapai tujuan, memperbaiki

menurut link wikipedia gaya kepemimpinan terbagi :

Gaya kepemimpinan

1. Otokratis. Kepemimpinan seperti ini menggunakan metode pendekatan kekuasaan dalam mencapai keputusan dan pengembangan strukturnya. Jadi kekuasaanlah yang sangat dominan diterapkan.
2. Demokrasi. Gaya ini ditandai adanya suatu struktur yang pengembangannya menggunakan pendekatan pengambilan keputusan yang kooperatif. Di bawah kepemimpinan demokratis cenderung bermoral tinggi dapat bekerjasama, mengutamakan mutu kerja dan dapat mengarahkan diri sendiri.
3. Gaya kepemimpinan kendali bebas. Pemimpin memberikan kekuasan penuh terhadap bawahan, struktur organisasi bersifat longgar dan pemimpin bersifat pasif.

semua kelancaran dalam berorganisasi salah satunya pengaruh dari seorang pemimpinnya, apabila pemimpinnya mempunyai motivasi yang baik untuk bawahannya, maka organisasi tersebut akan sampai ketujuan dengan lancar.

Minggu, 15 November 2009

Internet dapat menimbulkan kecanduan

Internet yang berasal dari singkatan Interconnected Networking yang berarti sebuah jaringan komputer yang berskala mendunia. Dapat juga diartikan jaringan computer luas yang menghubungkan pemakai computer satu computer dengan computer lainnya dan dapat berhubungan dengan computer dari suatu Negara ke Negara di seluruh dunia.

Gw hanya menjelaskan sedikit tentang pengertian internet, karena topic gw berkaitan dengan internet. engga mau ngomong panjang lebar deh yang ada nanti jenuh lagi bacanya
masih untung ada yang mau baca.sengihnampakgigi

Sekedar Info aja buat para pengguna Internet, ternyata internet tuh dapat menimbulkan kecanduan juga lho!!! gawat juga ternyata ada kecanduan selain obat - obatan dan alkohol
. Kecanduan seperti apa sih yang dapat ditimbulkan? antara lain terhadap video game, texting, facebook, twitter dan pembunuh waktu lainnya yang berkaitan dengan tekhnologi.

Bahaya banget nih yang seperti ini, soalnya gw juga udah mulai merasakan. Kalo dalam hal ini gw termasuk yang berkecandu video game. Gw salah seorang penggemar video game "Defense of the Ancients" atau yang disingkat DOTA yang berasal dari Warcraft III : Frozen Throne. Dimana ketika bermain
menurut gw doang nih mempertaruhkan harga diri dan kekuatan mental. Minimal 4jam sehari buat gw memainkan DOTA. Berawal dari 2 kali seminggu, sekarang menjadi setiap hari dikarenakan ada suatu rasa yang sulit dijelaskan kalo udah ngebantai orang.sengihnampakgigi awalnya sih belum sadar sebenernya sampai sekarang pun engga sadar sadar sih, tapi kok hasil nilai semester 1 dan semester 2 gw jauh berbeda? kalo diinget - inget sih emang disemester 2 gw lebih sering main DOTA. niatnya sih cuma buat refreshing tapi malah jadi kebiasaan.

Dan gw pun mulai belaga berfikir, apakah gw sadar? oohh tentu aja dengan sukses gw pun tetap tidak sadar, tetap aja susah untuk bilang engga buat ajakan teman ber-DOTA setiap harinya. abis mau gimana lagi? udah memang dasarnya main game tuh menyenangkan sih.

Kehebatan dari berkecanduan ini adalah dengan sukses merenggut nyawa seekor seseorang.
tepuktangan pengalaman pribadi gw sih, temen gw ada yang meninggal gara - gara main game online berminggu - minggu, dia sampai lupa waktu buat mandi, gosok gigi kebayang kan baunya gimana? hoeks, makan, yang paling parah dia tidak tidur sama sekali. akhirnya dia kena tipes sempet dirawat beberapa hari, lalu meninggal.


Ada tanda - tanda seseorang berkecanduan internet diantaranya adalah meningkat jumlah waktu luang yang ia gunakan untuk internet, gagal mengendalikan perilaku, selalu menghabiskan seluruh waktunya untuk berinternet dan sedikit beristirahat. tapi ternyata ada yang lebih berbahaya adalah tidak memperdulikan teman dan keluarganya, menganggu jam sekolah dan pekerjaannya akhirnya gw pun sudah mulai tersadar mengubah pola jam tidurnya menjadi seperti kalong.


Berarti yang ditimbulkan dari bermain video game cuma dampak negative? bermain game engga selalu berdampak negatif kok , menurut forum yang biasa gw baca sih ternyata ada dampak positifnya juga.


Dampak Positif




http://forum.nusa.net.id/showthread.php?t=72129&highlight=dampak+baik+bermain+game

Dampak Negatif :



http://forum.nusa.net.id/showthread.php?t=66850&highlight=dampak+buruk


by Satria Adi Nugrahapeacepeacepeace

Senin, 30 Maret 2009

gantengkah satria?

Free Image Hosting at www.ImageShack.us
satria
phiesaphie: cieee

phiesaphie: satriaa
phiesaphie: ganteng ey
phiesaphie: wkwkwkwk
satria_adi89: apa?
satria_adi89: gak salah denger gw?
satria_adi89: oke baiklah gw save dolo archive nya ya
phiesaphie: lah lu emang gag denger kan
phiesaphie: lu mah baca
phiesaphie: hahahaha
satria_adi89: iyaa ya
satria_adi89: akakak
satria_adi89: ganteng ya phie?
satria_adi89: comment di foto FB gw dong
satria_adi89: satria album
phiesaphie: ganteng sat
phiesaphie: gw tersepona nih
phiesaphie: hahahaha
Free Image Hosting at www.ImageShack.us
saphie

Selasa, 25 November 2008

percakapan orang strees karena kalah main pocker..

[TC ]: fu cck the nerd
[Satria Nugraha]: ?
[TC ]: fu ck the nerd
[Satria Nugraha]: ????
[TC ]: fu ck u
[TC ]: ??? my ass
[Satria Nugraha]: poor you
[Satria Nugraha]: copo lo anjing
[Satria Nugraha]: pro??
[Satria Nugraha]: like dog
[TC ]: u look like a dog
[TC ]: ugly face
[Satria Nugraha]: ??
[Satria Nugraha]: oh yeah?
[TC ]: glasses retarded
[Satria Nugraha]: ??
[TC ]: you are ugly
[TC ]: ???
[TC ]: understand?
[Satria Nugraha]: hahaha
[Satria Nugraha]: hahaha
[TC ]: fu ck u
[TC ]: aahaha
[TC ]: stupid gay ass
[TC ]: don't understand english
[Satria Nugraha]: up to you
[Satria Nugraha]: loser
[Satria Nugraha]: hahahahaah
[Satria Nugraha]: yuou very fu cking LOSER

anjir sii goblog !! udh kalah mah kalah aja ..
udah tua tapi masih kek gini ..
wkwkwkw .. :D

Sabtu, 22 November 2008

buat penggemar trico.. sekedar info..


Power


Gw mo coba mengaplikasikan rumus trico di Gunbound New Interface


Kanan ke kiri

jarak 1 bar sudut 86 power 2.2 bar
jarak 2 bar sudut 40 power 1 bar
jarak 2 bar sudut 80 power 2.2 bar
jarak 3 bar sudut 75 power 2.2 bar
jarak 4 bar sudut 70 power 2.2 bar
dari tepi layar kanan sampai all sudut 78 power 3.2 bar
satu layar sudut 73 power 3.2
satu layar sudut 50 power 2.35

Kiri ke kanan

1.7 power with angle Left To Right

2.85 power with angle Left To Right



klo deket dempetin aj powernya di bawah 1 bar
jarak 2 bar sudut 70 power 1.75 bar
jarak 3 bar sudut 63 power 1.75 bar
jarak 3 bar sudut 80 power 2.85 bar
jarak 4 bar sudut 77 power 2.85 bar
dari all sampai tepi layar kanan sudut 70 power 2.9 bar
satu layar sudut 77 power 3.9
satu layar sudut 60 power 2.9


klo ada yg salah or ad yg mo nambahin,,, harap kasih commentnya. klo angin bisa liat table angin aj OKAY!!!!

salam gaul dari orang ga gaul :">
created by arsa & satria.. :D



Kamis, 13 November 2008

Buat yang suka main Game Online.. sekedar INFO dari gw..

dari kaskus.us

[MERGE] Rumus Ice(Tabel Angin)

KALAHMULU’S SPECIAL GUIDE FOR OWNING BY USING ICE BOT Sebenernya ini bukan guide seperti judulnya yang keren ituh (terutama sih nama gw yang kerennya :P), cuman sekedar sharing ilmu gajah yang gw dapet dari berbagai macam sumber (creedo, cbchui, mezzaninex, badboy424 (gb inter), jayuzman, songhae, basoooo en yang laen yang pada mastah gajah). Tapi setidaknya disini terdapat beberapa guide buat maenin gajah, selain itu biar yang nganggep gajah itu mobil dengan damage kecil en cupu mengerti kenapa kalo ada turnamen gunbound, yang maen rata” pada make gajah semua, padahal mobil mobil laen seperti armor, kuya, boomer memiliki defense en attack yang lebih gede dari gajah. Ok, urutan penjabaran tutorial ini es be be tik wa (sebagai berikut titik dua) 1.Keterangan seputar mobil gajah 2.Penghitungan untuk main full power 3.Penghitungan untuk main 3 bar power 4.Penghitungan angin 5.Tips-tips lainnya 1.KETERANGAN SEPUTAR MOBIL GAJAH Gajah termasuk mobil bionic, yang artinya binatang yang dipasangi senjata di punggungnya. Gajah juga merupakan rajanya darah , soalna darah gajah bisa sampe 1200, mobil laen paling gede pun cuma 1100, bumer apalagi, darahnya paling sedikit. Dua kali ngedual gajah gak akan mati tanpa ada cuaca yang mendukung (force, laser, listrik). Item penyembuh (tenso en jarum suntik) juga sangat menguntungkan gajah, soalnya penambahan darah diitung pake persentase darah awal, sementara gajah darahnya paling gede, coba bayangin Kelebihan :  Tahan terhadap senjata elektronik (+4% Protection Power) dan akan sangat bermanfaat jika memiliki item penyembuh.  Sudut True yang SANGAT BESAR  Health / darah paling banyak dibanding mobil laen  Item penyembuh (tenso en jarum suntik) lebih efektif pada gajah dibanding mobil laen  Kalo pake item yang tepat bisa memberikan damage yang lumayan  Force/keju/sinar matahari, listrik, laser, en bulan sabit efeknya lebih besar pada tembakan gajah  Pergerakan cukup baik, yaaaa lumayan lah bisa mendaki dengan cukup gampang  Bisa buat maen bungee (pake peluru 1 yah )  Mengurangi defense musuh (tiap 1 tembakan peluru 2 atau ss mengurangin 5 % defense musuh, paling banyak sampai 50%), sehingga bila musuh yang defensenya menurun akan memperoleh damage yang lebih besar bila ditembak, apalagi bila ditembak menggunakan mobil lain yang attacknya gede kayak boomer, armor ato kuya  Peluru 1 titik tembaknya SANGAT TINGGI Kelemahan :  Lemah terhadap senjata laser (-4% Protection Power) dan baju pelindung yang sangat buruk.  Defense nya sekedarnya  Damage kecil tanpa item/cuaca untuk peluru 2  Peluru SS nya jelek banget >.< . Gw pake ss buat gaya gayaan ajah kalo mau kill musuh yang darahnya tinggal seucrit  Peluru 2 / SS titik tembaknya rendah

2. PENGHITUNGAN JARAK UNTUK BERMAIN FIXED FULL POWER

2. PENGHITUNGAN JARAK UNTUK BERMAIN FIXED FULL POWER
Itungan jarak buat gajah sama dengan itungan jarak pada boomer, di atas ini bisa diliat gambar pebagian 1 layar nya untuk tembakan full power alias 4 bar.Harus diingat bila ketinggian posisi berbeda, peluru tidak akan tepat kena nya. Misal : jarak 1 layar : 81 , mobil musuh lebih tinggi sekitar 2 cm dari posisi kita, kemungkinan besar peluru akan jatuh tepat didepan musuh, gak akan kena pas . Begitu juga sebaliknya.

3. PENGHITUNGAN JARAK UNTUK BERMAIN FIXED 3 BAR POWER

3. PENGHITUNGAN JARAK UNTUK BERMAIN FIXED 3 BAR POWER
Ini juga itungannya sama ama itungan bumer. Bagi yang menggunakan NEW Interface, bisa digunakan patokan power 3,1 bar

4. PENGHITUNGAN ANGIN

4. PENGHITUNGAN ANGIN
Nah…. Untuk ngitung angin ini yang berbeda dengan boomerPada prinsipnya sih sama aja dengan itungan mobil mobil laen (terutama kuya en armor. Bisa pake itungan tabel angin di atas ini:

KETERANGAN TABEL ANGIN (PENTING, KALO GAK BAKAL MISS) :

TABEL ANGIN INI UNTUK MENEMBAK DARI KIRI KE KANAN tinggal dibalik untuk menembak dari kanan kekiri Untuk mengatur angin, perhatikan arah angin, kemudian bagi kekuatan angin dengan angka yang ada pada gambar. Perhatikan warna angka dan tanda bintang (*)yang terdapat pada tabel ** Gunakan angin/2, bila angin lebih besar dari 7, tambah/kurang 1 sudut; lebih besar dari 18 tambah/kurang 2 sudut * Hitung angin/2, kemudian naikkan sudut sesuai hasil hitungan, naikkan lagi sudut dengan hasil/2, kemudian turunkan 1 sudut, kamu tidak perlu menurunkan 1 sudut bila angin kurang dari 12 ** Gunakan angin/3 sampai angin 12. untuk angin lebih dari 12 turunkan lagi 1 sudut, untuk angin 25/26 turunkan lagi 2 sudut. * Gunakan angin/2 sampai angin 10. Untuk angin 11 ke atas, turunkan lagi 1 sudut ** Naikkan dengan hitungan angin/2, kemudian turunkan 1 sudut. Bila angin 22 atau lebih, turunkan 2 sudut *Angin menipu – Dekat tanda 20 akan mirip dengan angin 0 (untuk jarak jauh). Dekat tanda 4 akan mendekati angin/4. Tapi harus diketahui bahwa untuk jarak lebih dekat angin memiliki efek lebih besar. Jadi aturlah power lebih banyak untuk jarak dekat, dan kurang untuk jarak jauh. **Gunakan angin/2, kemudian naikkan dengan sudut sebesar angin/10. Kekuatan anginnya saat ini adalah 40% kekuatan angin sebenarnya. Atur power lebih sedikit bila menembak lebih jauh.

5. TIPS-TIPS LAINNYA

Tips ini gw dapetin dari hasil wawancara ama mastah gajah kita yang udah pensiun (jayuzman, kalo di kaskus id nya Yue_Ding), en beberapa pengalaman gw - Yang pertama, kalo jarak jauh sih daripada pake sudut rendah (50 ato 30) mendingan pake ngitung, ato pake sudut hafalan. Soalnya, sudut rendah sering kehalangan tanah, apalagi kalo kita kena tembak duluan, otomatis posisi kita jadi lebih rendah - Kedua, untuk angin berlawanan bisa dipake patokan ini 60 2 bar - 3/4 layar <-- angin 1 maka 60 2 bar - 1/2 layar <-- angin 25 72 2 bar - 1/2 layar <-- angin 1 maka 70 2 bar - 1/4 layar <-- angin 25 (inget sudut 70 bukan sudut 72) - Ketiga, untuk angin searah bisa dipake patokan ini 50 – 2,2 bar - 1 layar <-- angin 1 maka 60 - 2 bar kurang dikit - 1 layar <-- angin 25 60 - 2 bar - 3/4 layar - angin 1 maka 70 - 2 bar kurang dikit - 3/4 layar - angin 25 72 – 2 bar – 1/2 layar – angin 1 maka 80 - 2 bar kurang dikit - 1/2 layar - angin 25 untuk patokan “kurang dikit” nya, setelah di confirm ke jayuzman en gw tes, kurang lebihnya adalah 1 cm power (layer 17 inch). Untuk itungan angin lainnya baru maen feeling - Main feeling untuk sudut rendah lebih mudah, soalnya pengaruh angin buat peluru nya gajah tidak besar, untuk angin 2-7 biasanya gak jauh beda ama angin 0, untuk angin 8-12 ubah powernya sekitar 2-3 mm, untuk angin besar (di atas 15) ubah powernya sekitar 3-5 mm - Main feeling emang susah, apalagi kalo kita lagi gak mood, tapi kalo pake patokan setidaknya gak meleset meleset amat deh, ato kalo meleset gak jauh jauh amat - Sekedar tau bagi yang suka pake dual+, bila menggunakan peluru 1 sebagai peluru pertama, maka delaynya bagus banget, tetapi bila kita nembak pas ditengah badan musuh, peluru 2 akan miss. Hal ini bukan karena tempat jatuh peluru 1 dan 2 berbeda, tetapi karena efek tembakan peluru 1 yang merusak tanah lebih besar, posisi mobil akan turun, sehingga peluru 2 yang harusnya pas menjadi tidak pas. Oleh karena itu, sebaiknya kalo pake dual+ tembak bagian depan mobilnya. Segini ajah dulu panduan bermain gajah dari gw, emang gw sadar juga ini masih banyak yang belom gw masukin, en gw nulis ini bukan berarti gw jago gajah, tapi ini rangkuman dari beberapa panduan yang pernah ada dengan hasil konsultasi dari mastah mastah gajah, en juga ada beberapa pengalaman sendiri.